यूनिटी एडिटर इंटीग्रेशन अविश्वसनीय रूप से आसान है, और जैसा कि डॉक्स में बताया गया है, उतना ही सीधा है। वाह।
needle.tools इस बात का एक अद्भुत प्रदर्शन है कि @NeedleTools वेब के माध्यम से 3D में क्या योगदान देता है। मुझे यह बहुत पसंद है।
आज सुबह इसके साथ थोड़ा खेला 🤯🤯 काफी जादुई
यह WebXR और शेयर्ड, इमर्सिव 3D अनुभवों के लिए बहुत बड़ा है! @NeedleTools क्रू को इस पर काम करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद! आशा है कि @Apple जल्द ही अपनी WebXR स्थिति को सुलझा लेगा। AR वाला हिस्सा मेरे @SamsungMobile S21 पर बिना किसी दिक्कत के चला।
यूनिटी में सिनेमशीन के बाद यह सबसे अच्छी चीज है जो मैंने देखी है। यूनिटी को इसे अधिग्रहित कर लेना चाहिए।
@NeedleTools की बदौलत, वेब-आधारित रीयल-टाइम 3D टूल्स के लिए इस समाधान का काफी कुछ देखा जा रहा है - यूनिटी से सीन एक्सपोर्ट करें, जहां आप व्यापक 3D एडिटर इकोसिस्टम और कंटेंट का लाभ उठा सकते हैं, और फिर उन्हें अपने वेब-आधारित इंजन में रेंडर कर सकते हैं।
आखिरकार यूनिटी के साथ @NeedleTools को देख रहा हूँ। उनके integrations का उपयोग करके क्लाउड में कुछ चालू करना बहुत आसान है।
यह कमाल का है और अगर आप यूनिटी के साथ #WebXR के बारे में उत्सुक हैं तो यह हमें वहां पहुंचने में मदद करेगा।
मैं एक लंबे समय से यूनिटी डेवलपर हूँ और हाल ही में Needle Tools के साथ खेलना शुरू किया है और मुझे यह बहुत पसंद है! यह उन यूनिटी डेवलपर्स के लिए एक बेहतरीन शुरुआत है जो WebXR और three.js सीखना चाहते हैं। runtime engine कमाल का है और अपना custom component बनाना काफी आसान था।
पिछले 2.5 महीनों से यह गेम बना रहा हूँ, मैंने पहले कभी कोई गेम नहीं बनाया/कभी unity का उपयोग नहीं किया, लेकिन needle tools के साथ पूरी प्रक्रिया बहुत पसंद आ रही है। बहुत तेज! AR अनुभव बनाने में करियर बनाना चाहूँगा!
जब से मैंने needle का उपयोग करना शुरू किया है, मेरा workflow 10X ऑप्टिमाइज़ हो गया है।