Tài liệu Needle Engine
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Kiểm thử trên thiết bị cục bộ
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Tự động tạo Component
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • /lang/vn/reference/needle-engine-attributes.html
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Kiểm thử trên thiết bị cục bộ
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Tự động tạo Component
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • /lang/vn/reference/needle-engine-attributes.html
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
  • Getting Started

    • Downloads
    • Needle Engine for Unity
    • Needle Engine for Blender
    • Needle Engine as Web Component
    • Needle Engine on your Website
    • Needle Cloud
    • Custom integrations
    • Support and Community
  • Core Concepts

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Kiểm thử trên thiết bị cục bộ
    • Triển khai và Tối ưu hóa
    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
  • Scripting

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Tạo và sử dụng Component
    • Tự động tạo Component
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
  • Advanced

    • VR & AR (WebXR)
    • Kết nối mạng
    • Editor Sync
  • Reference

    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
    • Needle Core Components
    • needle.config.json
    • /lang/vn/reference/needle-engine-attributes.html
    • @serializable và các decorator khác

Tài nguyên hữu ích khi làm việc với glTF

Để kiểm tra các tệp glTF hoặc glb trực tuyến:

  • gltf.report - dựa trên three.js
  • modelviewer.dev/editor - dựa trên three.js
  • Khronos glTF Sample Viewer
  • Babylon Sandbox
  • glTF Validator

Để kiểm tra chúng cục bộ:

  • sử dụng glTF Shell Extension cho Windows để chuyển đổi giữa glTF và glb
  • sử dụng glTF Tools VS Code Extension để xem lỗi validation và previews trong engine cục bộ

Các URL parameter tích hợp

Debug Flags có thể được thêm vào dưới dạng các URL query parameter. Sử dụng ?help để nhận danh sách TẤT CẢ các parameter có sẵn.

Đây là một số parameter được sử dụng phổ biến nhất:

  • help in ra tất cả các url parameter có sẵn trong console
  • console mở một dev console trên màn hình, hữu ích cho việc debugging trên thiết bị di động
  • printGltf logs các tệp gltf đã tải vào console
  • stats hiển thị module FPS và logs stats của threejs renderer sau mỗi vài giây
  • showcolliders hiển thị trực quan physics colliders
  • gizmos bật rendering gizmo (ví dụ: khi sử dụng các component BoxCollider hoặc AxesHelper)
  • và nhiều thứ khác nữa: vui lòng sử dụng help để xem tất cả

Phương thức Debug

Needle Engine cũng có một số phương thức debugging rất mạnh mẽ và hữu ích thuộc class static Gizmos. Xem tài liệu scripting để biết thêm thông tin.

Kiểm thử cục bộ các bản dựng phát hành

  • Đầu tiên, cài đặt http-server: npm install -g http-server
  • tạo một bản dựng (development hoặc production)
  • mở thư mục dist bằng một công cụ commandline
  • chạy http-server -g | -g cho phép hỗ trợ gzip
  • tùy chọn: nếu bạn muốn kiểm tra WebXR, tạo một chứng chỉ SSL tự ký, sau đó chạy http-server -g -S để bật https (bắt buộc đối với WebXR).

VSCode

Bạn có thể attach VSCode vào local server đang chạy để đặt breakpoints và debug code của bạn. Bạn có thể đọc thêm về debugging với VSCode tại đây.

Tạo một tệp launch.json tại .vscode/launch.json trong dự án web của bạn với nội dung sau:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "chrome",
            "request": "launch",
            "name": "Attach Chrome",
            "url": "https://localhost:3000",
            "webRoot": "${workspaceFolder}"
        }
    ]
}

Nếu bạn đã thay đổi port mà server của bạn khởi động, hãy đảm bảo cập nhật trường url cho phù hợp. Sau đó, bạn có thể khởi động local server của mình từ trong VSCode:

Thiết bị di động

Debugging Android

Đối với debugging trên Android, bạn có thể attach Chrome Dev Tools vào thiết bị của mình và xem logs ngay từ PC. Bạn phải chuyển thiết bị của mình sang development mode và kết nối qua USB.

Xem tài liệu chrome chính thức tại đây

  • Đảm bảo Developer Mode được bật trên điện thoại của bạn
  • Kết nối điện thoại của bạn với máy tính qua cổng USB
  • Mở url này trong browser của bạn chrome://inspect/#devices
  • Trên thiết bị di động của bạn, cho phép kết nối USB với máy tính
  • Trên máy tính của bạn trong chrome, bạn sẽ thấy danh sách các tab đang mở sau một lúc (tại chrome://inspect/#devices)
  • Nhấp vào Inspect trên tab bạn muốn debug

Debugging iOS

Để debugging iOS dễ dàng, thêm URL parameter ?console để có một JavaScript console hữu ích trên màn hình.

Nếu bạn có máy Mac, bạn cũng có thể attach vào Safari (tương tự như workflow Android ở trên).

Việc sử dụng và debugging WebXR trên iOS yêu cầu sử dụng một browser bên thứ ba: Mozilla WebXR Viewer.

Debugging Quest

Quest chỉ là một thiết bị Android - xem phần Debugging Android để biết các bước thực hiện.

Trang được dịch tự động bằng AI

Suggest changes
Last Updated:: 6/11/25, 12:25 PM
Prev
Triển khai và Tối ưu hóa
Next
Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡