El componente web <needle-engine>
viene con una buena colección de atributos incorporados que se pueden usar para modificar la apariencia de la escena cargada sin necesidad de añadir o editar la escena three.js directamente. La siguiente tabla muestra una lista de los más importantes:
Atributo | Descripción |
---|---|
Carga | |
src | Ruta a uno o varios archivos glTF o glb. Los tipos compatibles son string , string[] o un array convertido a cadena (separado por , ) |
dracoDecoderPath | URL al decodificador draco, p. ej. ./include/draco/ para usar el decodificador Draco local |
dracoDecoderType | Tipo de decodificador draco. Las opciones son wasm o js . Consulta la documentación de three.js |
ktx2DecoderPath | URL al decodificador KTX2, p. ej. ./include/ktx2/ para usar el decodificador KTX2 local |
Renderizado | |
background-color | opcional, color hexadecimal que se usará como color de fondo. Ejemplos: rgb(255, 200, 100) , #dddd00 |
background-image | opcional, URL a una imagen de skybox (imagen de fondo) o una cadena predefinida: studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
background-blurriness | opcional, valor de desenfoque entre 0 (sin desenfoque) y 1 (desenfoque máximo) para la background-image . Ejemplo: background-blurriness="0.5" |
environment-image | opcional, URL a una imagen de entorno (luz de entorno) o una cadena predefinida: studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
contactshadows | opcional, renderiza sombras de contacto |
tone-mapping | opcional, los valores soportados son none , linear , neutral , agx |
tone-mapping-exposure | número opcional, p. ej., aumenta la exposición con tone-mapping-exposure="1.5" , requiere que tone-mapping esté establecido |
Interacción | |
autoplay | añade o establece a true para reproducir animaciones automáticamente, p. ej. <needle-engine autoplay |
camera-controls | añade o establece a true para añadir automáticamente OrbitControls si no se encuentran controles de cámara en la escena |
auto-rotate | añade para habilitar el giro automático (solo se usa con camera-controls ) |
Eventos | |
loadstart | Nombre de la función a llamar cuando comienza la carga. Ten en cuenta que los argumentos son (ctx:Context, evt:Event) . Puedes llamar a evt.preventDefault() para ocultar la superposición de carga predeterminada |
progress | Nombre de la función a llamar cuando la carga se actualiza. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... } |
loadfinished | Nombre de la función a llamar cuando finaliza la carga |
Visualización de Carga | Opciones disponibles para cambiar la apariencia de la visualización de carga de Needle Engine. Utiliza ?debugloadingrendering para facilitar la edición |
loading-background | PRO — Predeterminado: transparent . Cambia el color de fondo de la carga (p. ej. #dd5500 ) |
loading-logo-src | PRO — Cambia la imagen del logo de la carga (p. ej. https://yourdomain.com/logo.png o /logo.png ) |
hide-loading-overlay | PRO — No mostrar la superposición de carga |
Interno | |
hash | Se usa internamente, se añade a los archivos que se cargan para forzar una actualización (p. ej., cuando el navegador ha almacenado en caché un archivo glb). No debe editarse manualmente. |
Aviso de actualización:
- Atributos eliminados en Needle Engine 4.5.0:
loading-style
,loading-background-color
,loading-text-color
,primary-color
,secondary-color
Ejemplos
<!-- Configurando la ruta a un archivo glb personalizado para cargar -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Sobrescribiendo la ubicación del decodificador draco -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="./include/draco/"></needle-engine>
Configurando imágenes de entorno, reproduciendo animación y controles de cámara automáticos. Ver en vivo en stackblitz
<needle-engine
camera-controls
auto-rotate
autoplay
skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
>
</needle-engine>
Recibiendo un evento cuando el contexto de needle-engine ha terminado de cargar:
<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
function onLoadFinished() {
console.log("Needle Engine ha terminado de cargar");
}
</script>
Estilo de Carga Personalizado (PRO)
Puedes modificar fácilmente la apariencia de Needle Engine configurando los atributos adecuados en el componente web <needle-engine>
. Consulta la tabla anterior para obtener más detalles.
Página traducida automáticamente usando IA.