Le composant web <needle-engine>
est livré avec une belle collection d'attributs intégrés qui peuvent être utilisés pour modifier l'apparence et la convivialité de la scène chargée sans avoir besoin d'ajouter ou de modifier la scène three.js directement. Le tableau ci-dessous présente une liste des plus importants :
Attribut | Description |
---|---|
Chargement | |
src | Chemin vers un ou plusieurs fichiers glTF ou glb. Les types pris en charge sont string , string[] ou un tableau sous forme de chaîne de caractères (séparés par , ) |
dracoDecoderPath | URL vers le décodeur draco, par ex. ./include/draco/ pour utiliser le décodeur Draco local |
dracoDecoderType | Type de décodeur draco. Les options sont wasm ou js . Voir documentation three.js |
ktx2DecoderPath | URL vers le décodeur KTX2, par ex. ./include/ktx2/ pour utiliser le décodeur KTX2 local |
Rendu | |
background-color | optionnel, couleur hexadécimale à utiliser comme couleur de fond. Exemples : rgb(255, 200, 100) , #dddd00 |
background-image | optionnel, URL vers une image de skybox (image de fond) ou une chaîne de préréglage : studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
background-blurriness | optionnel, valeur de flou entre 0 (pas de flou) et 1 (flou max) pour l'background-image . Exemple : background-blurriness="0.5" |
environment-image | optionnel, URL vers une image d'environnement (lumière d'environnement) ou une chaîne de préréglage : studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
contactshadows | optionnel, rend les ombres de contact |
tone-mapping | optionnel, les valeurs prises en charge sont none , linear , neutral , agx |
tone-mapping-exposure | nombre optionnel, par ex. augmente l'exposition avec tone-mapping-exposure="1.5" , nécessite que tone-mapping soit défini |
Interaction | |
autoplay | ajouter ou définir sur true pour lire automatiquement les animations, par ex. <needle-engine autoplay |
camera-controls | ajouter ou définir sur true pour ajouter automatiquement des OrbitControls si aucun contrôle de caméra n'est trouvé dans la scène |
auto-rotate | ajouter pour activer la rotation automatique (uniquement utilisé avec camera-controls ) |
Événements | |
loadstart | Nom de la fonction à appeler lorsque le chargement commence. Notez que les arguments sont (ctx:Context, evt:Event) . Vous pouvez appeler evt.preventDefault() pour masquer l'overlay de chargement par défaut |
progress | Nom de la fonction à appeler lors des mises à jour de chargement. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... } |
loadfinished | Nom de la fonction à appeler lorsque le chargement est terminé |
Affichage de Chargement | Options disponibles pour modifier l'apparence de l'affichage de chargement de Needle Engine. Utilisez ?debugloadingrendering pour faciliter l'édition |
loading-background | PRO — Défaut : transparent . Change la couleur de fond du chargement (par ex. #dd5500 ) |
loading-logo-src | PRO — Change l'image du logo de chargement (par ex. https://yourdomain.com/logo.png ou /logo.png ) |
hide-loading-overlay | PRO — Ne pas afficher l'overlay de chargement |
Interne | |
hash | Utilisé en interne, est ajouté aux fichiers chargés pour forcer une mise à jour (par ex. lorsque le navigateur a mis en cache un fichier glb). Ne devrait pas être modifié manuellement. |
Avis de mise à niveau:
- Attributs supprimés dans Needle Engine 4.5.0 :
loading-style
,loading-background-color
,loading-text-color
,primary-color
,secondary-color
Exemples
<!-- Setting the path to a custom glb to be loaded -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Overriding where the draco decoder is located -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="./include/draco/"></needle-engine>
Définition des images d'environnement, lecture d'animation et contrôles automatiques de la caméra. Voir en direct sur stackblitz
<needle-engine
camera-controls
auto-rotate
autoplay
skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
>
</needle-engine>
Réception d'un événement lorsque le contexte needle-engine a terminé le chargement :
<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
function onLoadFinished() {
console.log("Needle Engine has finished loading");
}
</script>
Style de chargement personnalisé (PRO)
Vous pouvez facilement modifier l'apparence de Needle Engine en définissant les attributs appropriés sur le composant web <needle-engine>
. Veuillez consulter le tableau ci-dessus pour plus de détails.

Page traduite automatiquement par l'IA